jueves, 10 de julio de 2008

Tenis de Mesa

El tenis de mesa o ping-pong (ocasionalmente contraído pin-pon) es un deporte de raqueta, en el que dos o cuatro jugadores golpean la pelota de un lado a otro de la mesa, en el que la pelota tiene que pasar por encima de la red y el jugador contrario no la pueda devolver.
Bola de ping pong (en chino: 乒乓球; pinyin: pīngpāng qiú) es el nombre oficial del deporte en China.
El tenis de mesa, es un muy buen deporte para personas que sufren alguna minusvalía física, las cuales se integran con el resto de jugadores, minusválidos o no. Estos jugadores, al margen de que existen competiciones específicas, forman parte de los campeonatos y ligas regulares, participando bastantes de ellos en ligas nacionales (alguno jugando en silla de ruedas.
En las competiciones de jugadores en silla de ruedas, la bola debe salir por la línea de fondo de la mesa para que el punto sea sumado. En el caso de que salga por un lateral, el punto será nulo. En los partidos de dobles de silla de ruedas la pareja no tiene por qué golpear la bola alternadamente.

Historia

Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis, en algún club, ante la adversa climatología, inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor y dividiéndola en dos partes con libros o con una cuerda.
Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o batel infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayen, dos profundos estudiosos en la historia del tenis de mesa. Fueron los estudiantes universitarios los que adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra. En 1884, la firma F.H. Ayres Ltda. ya comercializaba un "Juego de Tenis de Salón de miniatura". En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster patentó un "Juego de mesa para sala", el cual se trataba de una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos limites, no existiendo evidencias de su comercialización.
En 1891, Jhon Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado "Sgossima", el cual no tuvo aceptación. En 1891, Charles Barter, de Glouchestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y por la misma fecha James Gibb, atleta famoso fundador de la A.A.A., improvisó un material que consistía en una red fijada a dos postes y sobre una superficie de madera elevada respecto al suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. Wiames Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma Jhon Jaques Ltd., la cual registró el nombre.
El nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenían un. En el año 1899 el Ping-Pong alcanzó una gran popularidad en Inglaterra, exportándose incluso, por la firma Jonh Jaques, Ltda., a la India, África del Sur y Australia. Por estas fechas fabricantes rivales de Jhon Jaques Ltda. Lanzaron el "Whiff Whaff" y el "Flin Flan", pero el nombre de Ping-Pong se impuso.
En 1899, A. T. Finney, un alumno de 14 años de la Escuela de Satffs, inventó una raqueta de mango corto y recubierta de pergamino, introduciendo en el juego una red de 17,5 cm. de altura. También en este año comienza a jugar el joven londinense Percy Bronfield, el cual desempeñarla posteriormente un papel decisivo en el impuso del Tenis de Mesa inglés y mundial. Los mayores entusiastas del nuevo juego eran los deportista de la hípica, y así, grandes jugadores del tenis como J.G. Ritchie y C.G. Eames fueron Secretarios de clubes de tenis de mesa, habiendo escritos libros sobre este deporte.
Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra Torneos de Ping-Pong con participación de hasta 300 jugadores y con premios en metálico por importe de hasta 25 libras. En este año se constituye en Inglaterra la Asociación de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 clubes distribuidos por todo el país. En estas fechas iniciales, el saque se hacia directamente por encima de la red, como en el tenis, teniendo ésta una altura de entre 17 cm. y 17,5 cm. Los juegos de dobles se denominaban con el nombre de "Juego a cuatro manos". En Brantham Essex se producía, según una información de la época. ó toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2 1/2 millones de unidades aproximadamente), distribuyéndose por todo el mundo.
En 1902 comenzó a publicarse el periódico semanal de nombre Table Tennis Pioneer (Pionero del Tenis de Mesa), el cual se enorgullecía ese mismo año de haber alcanzado la cifra de 20.000 lectores. También en 1902 se habían editado en Inglaterra y en EE.UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses de la época, que desempeñarían un gran papel en la evolución del tenis de mesa mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P.E. Warden, G.J. Ross, J.J. Payme, J. Thompson, E.C. Goode y A.T. Finney.
El primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de "Atropos". Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante muchos años. Salió también la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero era muy cara y no se vendía. Ayres y G.G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como las de tenis, en miniatura. Eran de fabricación muy esmerada y utilizaban cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenían el inconveniente de que no ofrecían buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos torneos, probablemente porque no producían ruido alguno. Las primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y además tenían la desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unían, la junta producía un bote muy irregular. En 1900 Jaques Ltda. Fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en tamaño y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y además incrementaron el tamaño, circunstancia que facilitaba un juego rápido. Los accesorios para jugar, excepto la raqueta, se vendían en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en EE.UU.
En 1922 ya se conocía el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Centro Europa, etc. estando regulado en estos países y jugándose Campeonatos asiduamente.
En 1926 se funda la Asociación Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligiéndose como Presidente a Ivor Montagu y como Secretario a Bill Pope. Cuando se fundó esta Asociación, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran éxito y se resolvió económicamente en este año 1926 con 300 Libras de pérdidas. La idea del Campeonato mencionado surgió con motivo de un Torneo Internacional organizado en Berlín por el Doctor Lehmann, participando alemanes, austríacos, húngaros e ingleses. En este Torneo se habló de la necesidad de constituir una Federación Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organización del I Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa (I.T.T.F.), nombrándose Presidente a Ivor Montagu y Secretario a Bill Pope, el cual lo sería hasta su muerte prematura en 1950.
En este primer Campeonato del Mundo se dona por Lady Swaythling, madre de Montegu, la Copa que lleva su nombre para ser disputada por Equipos Masculinos. Participan Hungría, Austria, Inglaterra, India, País de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominación no iba a ser la de Campeonato del Mundo, pero la participación de ocho jugadores indios, residentes en realidad en Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participación femenina fue muy baja, pues se redujo a 14 jugadoras: 11 inglesas, 2 austríacas y 1 húngara. Estos primeros Campeonatos vieron el triunfo total de los representantes de Hungría, los cuales se alzaron con todos sus triunfos. El Campeonato se jugó en ó mesas, y la altura de la red erra de 17 cm., lo cual favorecía al jugador defensivo, limitándose prácticamente todos los participantes a enviar la pelota al otro lado de la red en actitudes puramente defensivas. La Organización de este primer Campeonato recomendaba a los jugadores no usar prendas de color blanco, pero no impedía que la vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de manga larga y además chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y vestidos normales de calle. La primera decisión del Congreso de Londres fue la de intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo se había jugado en Equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos. La l.T.T.F. hace oficiales para 1927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de Tenis de Campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por húngaros, austríacos y alemanes.
En enero de 1928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisión de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebración del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra. Es deporte olímpico desde el año 1988.
China es actualmente la mayor potencia en este deporte, aunque durante de la década de los 90 Suecia llegó a superarles gracias a sus jugadores Jan-Ove Waldner (considerado por muchos el mejor jugador de la historia), Jorgen Persson, Mikael Appelgreen y Peter Karlson

Federacion Internacional de Tenis de Mesa

La Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) es el centro que gobierna todas las asociaciones nacionales del tenis de mesa. El primer torneo internacional fue llevado a cabo en enero de 1926 en Berlín. Austria, Alemania, Hungría y Suecia eran miembros de las sedes.
El papel de la ITTF incluye la supervisión de reglas y de regulaciones y buscar la mejora tecnológica para el deporte del tenis de mesa. El ITTF organiza competiciones internacionales numerosas, incluyendo los campeonatos del mundo del tenis de mesa que se han celebrado desde el 1926.
Hay actualmente 202 organizaciones nacionales asociadas a la ITTF. La sede de la ITTF está en Lausanne, Suiza. El actual presidente de la ITTF es Adham Sharara, canadiense.
Presidentes
· 1926 - 1967 Ivor Montagu (Inglaterra)
· 1967 - 1987 Roy Evans (Gales)
· 1987 - 1994 Ichiro Ogimura (Japón)
· 1994 - 1995 Lollo Hammarlund (Suecia)
· 1995 - 1999 Xu Yinsheng (China)
· 1999 - Adham Sharara (Canadá)

miércoles, 9 de julio de 2008

Pais Predominante en el Tenis de Mesa

China.
En el 48º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa que se celebró a comienzos de mayo en Shangai, los chinos se adjudicaron con todos los títulos de las cinco disciplinas que se disputaron en el evento. En nuestro país, el tenis de mesa, o pingpong, es considerado como "deporte nacional", que cuenta con más de 10 millones de aficionados que lo practican todo el año. Durante los últimos 30 años, China ha monopolizado la hegemonía en este terreno a pesar de los desafíos tanto de los poderosos rivales de otros países como de las renovaciones de las reglas. Seguramente nuestros radioescuchas tienen ganas de saber ¿Por qué siempre son los chinos quien llevan las medallas del Tenis de Mesa? ¿En qué consiste el secreto de la prosperidad perdurable de este deporte en China? En este espacio, les mostraremos la clave.
Como el fútbol, el pingpong es uno de los deportes más populares en nuestro país. Pero al contrario del primero, en este deporte de pequeña pelota, los jugadores chino ha mantenido su superioridad sobre el resto del mundo por más tiempo y ha conseguido más títulos y aureolas. Desde el 1959 cuando Rong Guotuan se llevó con el oro en el single varonil del Campeonato Mundial, China ha logrado más de 130 títulos mundiales. Jugadores estrellas como Rong Guotuan, Cai Senda, Deng Yaping, Kong Linghui, entre muchos otros, se han convertido en héroes nacionales adorados por todo el pueblo.
Los chinos también están estudiando la razón de este gran éxito. En el Simposio de los Campeones Chino de Tenis de Mesa celebrado simutáneamente con el campeonato mundial de Shangai, los expertos coincidieron en que la clave consiste en un sistema maduro de entrenamiento y selección en forma de pirámide, una estructura completa de ligas profesionales, una sólida base popular y un competitivo equipo de investigaciones científicas y desarrollo. Huang Biao, director de la selección nacional de pingpong, nos explicó:
"En la actualidad, más de 30 mil tenistas de mesa jóvenes y adolescentes se están entrenando de manera formal; unos 2 mil de ellos se matriculan en la Asociación China de Tenis de Mesa como jugadores profesionales o aficionados; los más o menos cien élites se incorporan en la selección nacional o la selección B de los jóvenes. Así se forma un sistema piramidal de capacitación, que ha garantizado nuestra preponderancia en este deporte, como la norteamericana en le baloncesto."
Con el fin de escoger a jugadores que tengan posibilidades, se establecen ligas de diferentes categorías abiertas tanto a los profesionales como a los aficionados. Gracias a los experimentados entrenadores? muchos de ellos son ex seleccionados nacionales, y este mecanismo que viene perfeccionándose durante muchos años, todos los jugadores distinguidos tienen oportunidades de entrar en la selección nacional.

Aunque la Asociación china de pingpong solamente dispone de un fondo anual de 420 mil yuanes, equivalentes a unos 50 mil dólares, asignado por el Estado, utiliza la total suma en los torneos adolescentes e infantiles. En cuanto a las ligas adultas, los patrocinadores atraídos por las estrellas y la fanática audiencia brindan un excelente ambiente de competición y de entrenamiento. Durante varios años de gestión, la Liga China de Tenis de Mesa se ha convertido en las competiciones de nivel más alta de este deporte en el mundo. Hay que destacar que la renta de los jugadores profesionales es considerable. Algunos pueden ganar hasta unos 90 mil dólares norteamericanos al año.
Sobresalir de las competiciones y entrar en la selección sólo es el primero paso dirigido al éxito, a un futuro campeón mundial le esperarán entrenamientos duros pero con métodos científicos. El técnico de la selección Lü Lin nos reveló lo
siguiente:
En China, para ser un élite juegador de pingpong, tienes que aprender a sufrir un sin fin de penalidades. Por ejemplo, en el program de la concentración de la selección B varonil llevada a cabo hace pocos meses, en cada semana hubo dos días que se dedicaron a un entrenamiento que duró 6 horas. También hicimos programa de carrera de fondo y a campo traviesa con el fin de fortalecer tanto la constitución como la voluntad de los chicos. Por supuesto, participaron en muchos torneos de oposición, de modo que maduraran rápidamente a través de combates reales."
Mientras tanto, muchos expertos deportivos y científicos están siguiendo con mucha atención a la tendencia de desarrollo del tenis de mesa, estudiando las peculiaridades técnicas y tácticas de los principales rivales, y analizando los cambios de las reglas, como un sea de 11 puntos en lugar de 21, o la pelota de 42 milímetros de diámetro en substitución de la de 40 mm. Todos los trabajos aseguran que los jugadores chinos siempre siguen las últimas corrientes en la técnica de este deporte. Así manifestó Zhang Xiaopeng, investigador de la selección china de tenis de mesa:
"En el último siglo, han sucedido 46 renovaciones más importantes en la técnica y los equipos de pingpong y entre ellas, 27, es decir más que una mitad, han sido aportado por China. Las competiciones actuales son tan intensas e igualadas, que un céntimo segundo o un centímetro puede convertirse en una diferencia fatal. Ahora, el mayor desafío para las investigaciones técnicas y los entrenamientos es cómo captar la iniciativa en el partido." A pesar de los éxitos logrados en el pasado, la selección china de tenis de mesa es consciente de que tenemos que esforzarnos aun más para defender el dominio de nuestro país en este deporte, pues han surgido muchos jugadores del resto del mundo cuya competitividad es cada día más poderosa. Como prueba de ello, ya perdimos el título del single varonil en el Campeonato Mundial de París 2003 y de los Juegos Olímpicos de Atenas 2004, respectivamente. Deseamos avanzar junto con otros países del mundo en el tenis de mesa.

Federacion Venezolana de Tenis de Mesa

La Federación Venezolana de Tenis de Mesa se fundó en el año 1952. En esa década se comenzó a competir nacionalmente en pocos estados en categoría adulto. Actualmente están afiliados todos los estados y se compite anualmente en todas las categorías.- En la UCV el Tenis de Mesa comenzó a practicarse a finales de la década de 1950 y se formalizó como Club a mediados de la década de 1960. A lo largo del tiempo este Club se convirtió en una plataforma para que atletas formados en él, obtuvieran títulos nacionales e internacionales. Hoy en día practican alrededor de 100 personas en todas las categorías.

Caracteristicas Generales del Juego

La mesa
Las medidas de la mesa son: La línea central o divisoria mide 3 mm.
Las medidas reglamentarias de la mesa son:
Longitud: 2.74 metros
Ancho: 1.525 metros
Altura: 0.76 metros
Altura de la Red: 15.25 centímetros

La Raqueta



Para golpear la bola se emplea una raqueta, de 13 cm. de diámetro aproximadamente, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta debe ser cubierto por una diferente color, una goma debe ser roja y otra debe ser negra y ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido.
Las gomas pueden ser de diferentes tipos:
Lisos-.Son usados por jugadores que buscan rapidez y efecto en sus pelotas, algunos ejemplos son los Hurricane III y los Sriver FX.
Pico Corto-. Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia. Un ejemplo de uso es cuando un jugador te esta atacando con "drives", un jugador con granos podra bloquear con un hule liso y después girar la raqueta para dar un golpe seco con mucha potencia.
Pico Largo-.Estos gomas son usados por jugadores "defensivos". Generalmente usan un hule liso y uno con Granos Largos. Ser Chopper a veces conviene cuando te enfrentas a un jugador ofensivo, por ejemplo cuando un jugador los empieza a atacar, un jugador con grano largo se va a media distancia de la mesa y realiza un movimiento hacia abajo con la raqueta con el lado de los granos para que la pelota vaya con Backspin y la pelota se le caiga al jugador ofensivo. Un chopper muy conocido es JOO SEE HYUK (Corea).fue excelente campeon con mateius gavir el campeon mundial.
La raqueta se puede agarrar de dos formas diferentes:
La presa europea,
que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. Utilizada por jugadores como Jan-Ove Waldnery el magnifico jugador Alfredo Carneros(nacido en Collado Mediano).
La presa asiática (también llamada lapicero) que utiliza principalmente una única cara. Es utilizada por Wang Hao.

La Pelota

Pelotas de celuloide de distintos tamaños: 40 mm, 44 mm, y 54 mm junto a una raqueta.
La pelota tiene un diámetro de 3,81 cm., una circunferencia de 119 milímetros aproximadamente, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja. Hasta hace unos años (aproximadamente año 2003), el diámetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y conseguir una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión. Es posible que en los próximos años, se aumente nuevamente el tamaño de la bola, con el mismo fin.

El Partido

Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deberá repetir el saque tantas veces como sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario.
En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido.
Hasta el año 2002 los partidos eran al menos de 3 o 5 juegos, y constaban de 21 puntos. A partir de entonces los partidos se disputan al mejor de 5 ó 7 juegos de 11 puntos cada uno. El cambio se realizó para hacer al deporte más atractivo visualmente.


martes, 8 de julio de 2008

Tiempo de Juego



El tenis de mesa no se juega en partidos medidos con tiempo; el partido solo acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos, en caso de que queden empatados a diez imposibilitando que uno gane por diferencia de dos, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos.

Condiciones de Juego


Existen dos condiciones reglamentarias en un juego oficial así como indispensables en un juego cualquiera:
Temperatura: 20 a 27 °C
Iluminación: mínimo 600 lux y un máximo de 1000 lux
El lugar de juego: Debe ser un lugar sin corriente de aire (Un lugar cerrado)

Vocabulario

Empuñadura: es la forma de sujetar la raqueta, puede ser europea, americana, china o japonesa, cada tipo de empuñadura ofrece unas ventajas y desventajas en el golpeo durante el juego.
Topspin, backspin y sidespin: Son efectos de rotación que el jugador puede impartir a la bola con la raqueta. La rotación afecta el trayecto de la bola por el efecto Magnus.
Flip: movimiento consistente en golpear fuertemente la pelota cuando ésta bota muy cerca de la red. La técnica consiste en estirar el brazo, colocar la raqueta por debajo de la pelota y realizar un movimiento de muñeca para que ésta supere la red. Es un movimiento que tiene que realizarse muy rápido dado que se debe poner la raqueta bajo la pelota después de que ésta haya botado.
Bloqueo: acto de dejar la raqueta inmóvil para bloquear una bola ganadora.
Net: servicio invalidado en la que la bola toca el área contraria habiendo tocado la red.
Loop: efecto que se le da a la bola después de ser cortada para poder hacer un topspin o movimiento franco cuando se le devuelva la bola.

Reglas del Tenis de Mesa

2.1 LA MESA
2.1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
2.1.2 La superficie de juego no incluye los laterales de la parte superior de la mesa.
2.1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
2.1.4 La superficie de juego será de color oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.
2.1.5 La superficie de juego estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y será continua en toda el área de cada campo.
2.1.6 Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las líneas laterales; la línea central será considerada como parte de cada medio campo derecho.
2.2 EL CONJUNTO DE LA RED
2.2.1 El conjunto de la red consistirá en la red, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.
2.2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.
2.2.3 La parte superior de la red estará, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.
2.2.4 La parte inferior de la red deberá estar, en toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.
2.3 LA PELOTA
2.3.1 La pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm.
2.3.2 La pelota pesará 2,7 g.
2.3.3 La pelota será de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate.
2.4 LA RAQUETA
2.4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, pero la hoja deberá ser plana y rígida.
2.4.2 Como mínimo, el 85% del grosor de la hoja será de madera natural; la hoja puede estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un material fibroso tal como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5% del grosor total ó 0,35 mm, siempre la dimensión inferior.
2.4.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota estará cubierto, bien con goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm incluido el adhesivo, o bien con goma sándwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm incluido el adhesivo.
2.4.3.1 La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sintética, con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 50 por cm2.
2.4.3.2 La goma sándwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe sobrepasar los 2 mm.
2.4.4 El recubrimiento llegará hasta los límites de la hoja, pero sin sobrepasarlos, si bien la parte más cercana al mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material.
2.4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva en el lado usado para golpear la pelota, serán continuos y de grosor uniforme.
2.4.6 La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si éste queda sin cubrir, será mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro.
2.4.7 Pueden permitirse leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la uniformidad de su color, debidas a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las características de la superficie no sufran cambios significativos.
2.4.8 Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un jugador mostrará a su contrincante y al árbitro la raqueta que va a usar, y permitirá que la examinen.